Obsidian, studio iza hitova poput The Outer Worlds i Pillars of Eternity, priprema se za lansiranje svog novog RPG naslova, Avowed, koji stiže 18. februara na Xbox i PC. Iako mnogi očekuju klasičnu open-world avanturu, Obsidian se odlučio za drugačiji pristup – igra će imati jasno definisane zone umesto jednog neprekidnog sveta.
Berto Ritger, direktor regija u igri, objašnjava da ovakva struktura omogućava bolji tempo i kontrolu nad pričom. „Velike, ali definisane zone služe kao odličan mehanizam za tempiranje i donošenje odluka igrača,“ izjavio je Ritger za Xbox Wire. „Unutar svake zone pružamo mnogo slobode, ali izbegavamo situaciju u kojoj igrač može završiti bilo gde u svakom trenutku.“
Ova odluka ne ograničava slobodu istraživanja, već omogućava Obsidianu da bolje usmeri naraciju, čineći priču intenzivnijom i koherentnijom.
Narativna dizajnerka Kate Dollarhyde ističe da su ovako strukturisane zone ključ za kontrolu tempa. „Kod open-world igara, izazov je što ne znate gde se igrač nalazi niti šta radi u bilo kom trenutku,“ objašnjava Dollarhyde. „Zone u definisanom redosledu nam omogućavaju da tačno znamo kroz koje ključne trenutke je igrač prošao, dok sporedni zadaci i dalje ostaju opcija za istraživanje.“
Ova struktura pomaže timu da isporuči balansirano iskustvo – dovoljno slobode za igrače, ali uz jasno definisanu priču koja vodi kroz ključne događaje.
Obsidianova odluka da se odrekne klasične open-world formule deo je njihovog fokusa na inovacije i pružanje drugačijeg RPG iskustva. Pored Avoweda, studio radi i na nastavku The Outer Worlds 2, koji je zakazan za izlazak kasnije ove godine.
Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.