Danas je Steam neosporni kralj digitalnih platformi za igre, omiljeno mesto za milione gejmera širom sveta. Njegova popularnost počiva na lakoći korišćenja, ogromnoj ponudi igara i brojnim inovacijama. Ali pre 20 godina, većina industrije nije verovala da će Steam uopšte uspeti.
Gabe Newell, osnivač Valvea, otkrio je za PCGamer kako je početna ideja o Steamu naišla na veliki skepticizam. Ideja se rodila tokom razvoja Half-Life 2 2004. godine. Valve je tada odlučio da lansira igru na Steamu – platformi koja u to vreme nije ni bila zamišljena kao servis za distribuciju igara.
Otprilike 99% kompanija s kojima smo razgovarali reklo nam je: ‘To se nikada neće dogoditi. Vaši prodajni lanci to neće dozvoliti.
- Gabe Newell
U to vreme, igrači su preferirali fizičke kopije, dok je koncept digitalne prodavnice bio potpuno nov i neuobičajen. Uprkos kritikama, Gabe i njegov tim odlučili su da transformišu Steam iz običnog softvera za Valve-ove igre u punopravnu platformu za distribuciju video-igara.
Valve je naišao na odbijanje gotovo svih kompanija kojima se obratio – 99% njih nije verovalo u ideju Steama. Međutim, sve se promenilo nakon ogromnog uspeha Half-Life 2. Uspeh ove igre naterao je industriju da promeni mišljenje i prepozna potencijal digitalne distribucije.
Tako je započela priča o najvećoj platformi za distribuciju igara na svetu. Dvadeset godina kasnije, Steam dominira tržištem, a Valve je nedavno obeležio godišnjicu Half-Life 2 velikim ažuriranjem igre. Rezultat? Rekordnih 64.000 igrača istovremeno na Steamu – pravi dokaz trajne popularnosti ovog remek-dela.
Valveova odluka da veruje u svoju viziju uprkos skepticizmu postala je jedan od najvažnijih trenutaka u istoriji gejminga. Steam je danas simbol inovacije i dokaz da i najradikalnije ideje mogu promeniti svet, ukoliko iza njih stoje hrabrost i istrajnost.
Sva izdanja Play!Zine magazina možete pročitati ovde.
Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.